被遺忘的最速尖刀努力值攻擊252 速度252 性格爽朗技能水流裂破水流噴射近 ... 生命寶珠00:00 開場介紹01:53 第 一場07:36 第 二場12:07 第 三場17:40 第四 場. ... <看更多>
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被遺忘的最速尖刀努力值攻擊252 速度252 性格爽朗技能水流裂破水流噴射近 ... 生命寶珠00:00 開場介紹01:53 第 一場07:36 第 二場12:07 第 三場17:40 第四 場. ... <看更多>
#1. 種族值列表 - 神奇寶貝百科
種族值 列表(第一世代) · 種族值列表(第五世代),包含第二世代至第五世代的種族值列表。 種族值列表(第六世代) · 種族值列表(第七世代) ...
#2. 寶可夢列表-第四世代 - Wiki Index | | Fandom
種族上雖然是特攻和特防偏高,但是除了速度偏低之外,其餘的種族值都相當平均。 技能除了水系、冰系、鋼系的技能,還擁有草系的「打草結」,也可習得「地震」 ...
#3. 【攻略】能力值公式、種族值、性格與最大值是什麼? - 哈啦區
本篇是第三世代GBA的版本到至今的版本適用。 ... 有種族值、努力值、個體值、性格等四大數值, ... 第二種是對能力的增加無影響,種類共5種,
#4. 【Pokémon】第4世代种族值排行(钻石/珍珠、白金 - bilibili
BGM:ハイタッチ! - 松本梨香、丰口惠;戦闘! 伝説のポケモン- 増田順一;201ばんどうろ(昼) - 佐藤仁美;洛特姆有加热/清洗/结冰/旋转/切割形态, ...
#5. 【寶可夢朱紫】戽斗尖梭不輸古劍豹的種族值讓他成為版本最強 ...
被遺忘的最速尖刀努力值攻擊252 速度252 性格爽朗技能水流裂破水流噴射近 ... 生命寶珠00:00 開場介紹01:53 第 一場07:36 第 二場12:07 第 三場17:40 第四 場.
#6. 第四世代寶可夢列表 - 维基百科
中文 日文 英文 全國圖鑑編號 第一 第二 進化成 初登場 草苗龜 ナエトル(Naetoru) Turtwig 387 草 草 樹林龜(#388) 04 !鑽石... 樹林龜 ハヤシガメ(Hayashigame) Grotle 388 草 草 土台龜(#389) 04 !鑽石... 土台龜 ドダイトス(Dodaitosu) Torterra 389 草 地面 無法進化 04 !鑽石...
#7. 努力值:概述,系統,第三世代至今,第二世代前,道具,興奮劑,羽毛 ...
每隻口袋妖怪在剛捕捉或孵化的時候努力值為0。打倒一隻提供經驗值的口袋妖怪的同時會獲得努力值,不同的口袋妖怪提供不同的努力值。到第四世代 ...
这一条改动使宝可梦的设计思路更为广阔,也使此前很多种族值分配和自己的属性不搭的宝可梦重获生机。 新增包括生命宝珠、气势披带、讲究围巾在内的大量新 ...
#9. 唯一王 - 萌娘百科
作為伊布的進化形之一,在第一世代初次登場。 ... 第四世代 ... 從第一到第五世代,火伊布的攻擊種族值130,卻沒有威力超過80的屬性一致招式。
【種族值】. 種族值是甚麼呢? 這就像是每種神奇寶貝之間不同的先天優勢. 壺壺防禦高 但速度無法拼過頑皮彈. 這就是種族值的關係. 【HP:血量、AT:物理攻擊力、DF:物理 ...
#11. 努力值- 基础点数 - 快懂百科
努力值是《口袋妖怪》系列游戏的隐藏数值之一,影响一只口袋妖怪后天能力值成长的高低。 ... 到第四世代为止,100级的口袋妖怪无法通过战斗获得努力值。
#12. [阿達專電龍序號版]寶可夢(神奇寶貝) 朱.紫世代- 寶可夢 ... - FC2
主要功能:精靈寶可夢(Pokémon/神奇寶貝)圖鑑、種族值、特性、學習招式、招式遺傳、屬性相剋表、圖片、比較、組隊、個體值IV計算、能力值計算、傷害值計算。
#13. 个体值_百度百科
自第七世代起,可以通过在宝可梦寄放系统或同行宝可梦的宝可梦状态卡中通过雷达 ... 它是宝可梦生来就具有的能力数值,它和种族值、基础得点以及等级共同决定了一只宝 ...
#14. 阿達專電龍(第四世代神奇寶貝配招Blog)
阿達的サンダース 編號四號. 連動日:2009/11/15; 性別:♂; 個性:おくびょう(+速度,-攻擊); 特性:ちくでん; 種族值:HP:65, AT:65, DF:60, SA:110, ...
#15. 《精靈寶可夢Let's Go!》全最終形態寶可夢刷性格與配招心得
HP能力值= (種族值×2+個體值+基礎點數÷4)×等級÷100+10+等級攻擊/防禦/速度/ ... 在拿到第二個徽章之後,查看資訊,按Y,就可以看到六圍變成了不同的文字說明,其中
#16. 精靈寶可夢對戰史-第四世代 - GetIt01
第四世代 物攻/特攻從招式屬性中獨立出來的設定,也真正為這個遊戲的寶可夢設計打下了根基。從這個世代開始,絕大多數老寶可夢的對戰思路真正定型,所使用的配招也基本確定 ...
#17. 種族值排名第九世代. 種族值總和排行榜| 神奇寶貝復刻版Wiki
Pokemon go 种族值排名,pokemon go 种族值排行榜单由视游网提供,主要帮助大家更好的驰聘 ... 代歐奇希斯▷4個型態最佳技能解析、提升黑券獲得率!
#18. 宝可梦:阿尔宙斯种族值,获取方式,技能配招详解 - 17173
作为游戏中非常热门的宠物,获取方式有些困难。作为梦之宝可梦,玩家可以利用石板来更改阿尔宙斯的属性,那么阿尔宙斯的种族值,获取方式和配招 ...
#19. 努力值 - 華人百科
每隻口袋妖怪在剛捕捉或孵化的時候努力值為0。打倒一隻提供經驗值的口袋妖怪的同時會獲得努力值,不同的口袋妖怪提供不同的努力值。到第四世代 ...
#20. 《寶可夢朱/紫》鐵武者配招推薦|單打、雙打配招 - 18183新游戲
寶可夢朱紫中鐵武者是艾路雷朵的未來種,特性是當攜帶驅勁能量或場地為電氣時屬性會提升。很多玩家想知道寶可夢朱紫鐵武者怎麽配招,下面就帶來寶可夢 ...
#21. 這幾隻寶可夢種族值相當極端,看上去刮痧,實際戰鬥能力意外 ...
不過對戰上,這個寶可夢就比較複雜了,因為特性和招式王者盾牌的緣故,這個寶可夢對戰太過靈活了,配招這塊通常是劍舞、鐵頭、王者盾牌和聖劍。 ... 種族 ...
#22. 【四代寶可夢】第四世代寶可夢圖鑑(中英文名、屬性、最大CP
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#23. 第四世代最强的五只宝可梦,攻击力令人胆寒,阿尔宙斯竟不进 ...
从第四世代开始,宝可梦游戏也引入了3D贴图技术,让地图更有立体感, ... 亚克诺姆也是第四世代才出现的宝可梦,拥有超能力属性,从种族值上看,亚克 ...
#24. 基礎點數(努力值) - Pokémon-Info 寶可夢資訊站
在第八世代,每項能力都有對應的基礎點數,每獲得4點基礎點數可以提高1 ... 《金/銀/水晶版》中,己方特殊基礎點數增加數值與對方的特攻種族值相同。
#25. 《口袋妖怪》4-6世代精灵对战配招及打法攻略 - 游民星空
《口袋妖怪》全精灵对战评估下半部分已经推出,这一部分主要介绍4-6世代的所有精灵对战配招及打法,感兴趣的玩家千万不要错过。
#26. 「精灵宝可梦」一至七世代的准神 - 简书
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#27. 馴寵達人/馴寵大冒險新手攻略~神獸的選擇與推薦..(3) 第四世代
有著高攻擊和特攻,兩邊都可以練,缺點是速度偏慢,速度種族值只有90,種族值又只有525,在神獸商店裡面是墊底的。 PM給的招式也算多樣化,有近身戰、龍 ...
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#29. 各世代种族值最高的宝可梦,本身实力已是巅峰,对战中表现 ...
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#30. 特攻種族值最高的五種非傳說寶可夢,第一名居然是只蟲子!
第四 種、堅盾劍怪. 堅盾劍怪,王劍寶可夢,是歷代國王身邊的寶可夢,據說得到其認可的人最終將成爲國王,在第八世代之前的刀劍形態特攻種族值是150 ...
#31. 【寶可夢朱紫】第九世代寶可夢種族值彙整一覽表! - 皮諾電玩
【寶可夢朱紫】第九世代寶可夢種族值彙整一覽表! 2022-11-23. 圖片001.png 《寶可夢朱紫》是《寶可夢》系列的首個開放世界RPG作品,遇見寶可夢,和牠成為夥伴,帶牠 ...
#32. 神奇寶貝種族值 - m-webagence.fr
列表參見種族值列表(第七世代) 出自神奇宝贝百科跳至導覽跳至搜尋此列表 ... 神奇寶貝百科播放第四世代起,如果對方寶可夢的速度種族值大於。
#33. 西方媒體向全世界開戰|媒體論壇台中研討「第四權」
原始新聞來源西方媒體向全世界開戰|媒體論壇台中研討「第四權」 警政時報. ... 創造流量,就是好的媒體內容,至於媒體的「第四權」,在這新世代中, ...
#34. 行政院全球資訊網
112-05-04 陳揆拍板通過打詐行動綱領1.5版透過四大面向及三減策略公私合作全力打詐 · 112-05-04 啟動投資青年就業方案第二期陳揆:協助青年順利就業、促進經濟發展與 ...
#35. 聯合新聞網:觸動未來新識力
udn.com 提供即時新聞以及豐富的政治、社會、地方、兩岸、國際、財經、數位、運動、NBA、娛樂、生活、健康、旅遊新聞,以最即時、多元的內容,滿足行動世代的需求。
#36. Re: [討論] 舊珍珠/鑽石任意腳本執行ASE - 看板PokeMon
(2) 萬能粉x 1 (3) 任意不要的PM 2隻 (4)完成以下操作(僅提高成功率,非 ... 將FFFD20F4(以下簡稱種子)的招式全部遺忘,僅留第一招更改為拍擊。 3.
#37. 東南亞三國數位行為洞察:印尼、越南、馬來西亞,誰最愛網購?
其中前兩大社群平台Facebook和Zalo的滲透率皆突破90%;排名第三的TikTok和第四的Messenger則都大約為77%使用率,可見能和家人、朋友取得聯繫,是越南民眾 ...
#38. 商業周刊- 商周|先進觀念.輕鬆掌握
啟動成功關鍵,隨時掌握商周.com最新資訊. 提供第一手新聞解析、財經趨勢、專屬活動. 接收通知 下次再說. 已加入收藏. 已取消收藏. Created with Sketch. 訂閱到期日.
#39. 個體值 - 中文百科知識
個體值 第二世代及之前個體值由一個十六進制數(0~F,換算成十進制是0~15)表示,占用4位欄位。在這個時期,每隻神奇寶貝存儲有攻擊、防禦、速度和特殊4項個體值,HP ...
#40. 神奇寶貝御三家
罗修我的世界趣味生存游戏完整版在线观看· 神奇宝贝|第二季超世代篇初代御三家老喷 ... 在种族值方面,拥有御三家中最为出色的特攻特防,较为均衡的hp、攻击、防御, ...
#41. 第四世代寶可夢列表 - Wikiwand
中文 日文 英文 全國 圖鑑 編號 第一 第二 進化成 初登場 草苗龜 ナエトル(Naetoru) Turtwig 387 草 草 樹林龜(#388) 04 !鑽石... 樹林龜 ハヤシガメ(Hayashigame) Grotle 388 草 草 土台龜(#389) 04 !鑽石... 土台龜 ドダイトス(Dodaitosu) Torterra 389 草 地面 無法進化 04 !鑽石...
#42. 寶可夢486 - 2023
台灣寶可夢資訊站幫您整理Pokemon Go遊戲中每個寶貝的各項技能、配招、屬性,讓您盡情玩遊戲也不卡卡喔! 每個寶可夢都有一或兩個屬性,例如火、水或草, ...
#43. 寶可夢486 2023
《寶可夢傳說阿爾宙斯》的每種寶可夢都有自己的種族值,本作共242種寶可夢,下面請 ... 第四世代的寶可夢列表,共計有106 種寶可夢,目前開放101 種。
#44. 寶可夢486 2023 - fayhels.online
《寶可夢傳說阿爾宙斯》的每種寶可夢都有自己的種族值,本作共242種寶可夢,下面請 ... 第四世代的寶可夢列表,共計有106 種寶可夢,目前開放101 種。
#45. 寶可夢球圖鑑2023
2.1 第一世代引進的精靈球2.2 第二世代引進的精靈球2.3 第三世代引進的精靈球2.5 ... 81 遊戲中2.8.2 動畫中3 動畫中3.1 圖鑑資訊4 漫畫中5 寶可夢The ...
#46. 蟲屬性- 2023
MAX CP 977 Sewaddle (蟲寶包)的編號為#540,主要屬性為bug (蟲),當前版本最佳攻擊組合配招為蟲咬(Bug Bite) + 種子炸彈(Seed Bomb),當前版本最佳防守 ...
#47. 寶可夢化石翼龍- 2023 - ganger.pw
自己也細節在第一世代中,化石寶可夢無法學會岩石屬性招式。; 第三世代和第四世代中所有化石寶可夢最終形態的種族值都是495。; 化石復活!
#48. 象牙豬配招2023
集氣 象牙豬配招象牙豬配招Nov 4, 2019 象牙豬外表十分巨大,前方有著兩個特別長的獠牙,在動畫中通常在冰原地帶才能發現象牙豬的蹤跡。
#49. 寶可夢鑽石珍珠2023
... 小努力值特攻252 速度252 hp6《寶可夢》系列最新作《寶可夢晶燦鑽石/明亮 ... のカセキ,英文︰ Skull Fossil )是首次出现第四世代的化石之一。
#50. skytednpc.online - 烈牙路鯊2023
... 鲨,第四世代引入的宝可梦。地面与龙属性宝可梦。在超级进化还未引入之前是最强的准神宝可梦。今天为大家带来烈咬陆鲨的战术介绍。 01 种族值作为 ...
#51. 寶可夢化石翼龍2023
遊戲中第一隻岩石屬性超級寶可夢。 ... 可以捕獲以下CP 值化石翼龍:. ... 第三世代和第四世代中所有化石寶可夢最終形態的種族值都是495。; 化石復活 ...
#52. 烈牙路鯊2023 - cantok.online
... 第四世代引入的宝可梦。地面与龙属性宝可梦。在超级进化还未引入之前是最强的准神宝可梦。今天为大家带来烈咬陆鲨的战术介绍。 01 种族值作为准神拥有超高的种族值 ...
#53. 寶可夢化石翼龍2023 - lartok.online
自己也細節在第一世代中,化石寶可夢無法學會岩石屬性招式。; 第三世代和第四世代中所有化石寶可夢最終形態的種族值都是495。; 化石復活!
#54. 神奇寶貝產生器官2023 - yavkus.online
而個體值則代表一隻寶可夢的能力優劣,可理解同一種寶可夢之間的個體 ... 的最高傑作,以及第五世代遊戲裡最重要的此條目介紹的是漫画《 神奇寶貝特別 ...
#55. 寶可夢大圖鑑2023
寶可夢圖鑑.52poke.com 寶可夢世代屬性hp 攻擊防禦特攻特防速度種族值# 1 妙蛙種子Pokemon ... 現圖鑑登錄第一世代至第八世代/各地區的寶可夢資訊。
#56. 寶可夢大圖鑑2023 - zerdonmez.online
寶可夢圖鑑.52poke.com 寶可夢世代屬性hp 攻擊防禦特攻特防速度種族值# 1 妙蛙 ... 現在還不知道第四世代寶可夢發布的日期,但是在那之前,你可以先來認識所有第四代的 ...
#57. 寶可夢化石翼龍2023 - flodas.online
自己也細節在第一世代中,化石寶可夢無法學會岩石屬性招式。; 第三世代和第四世代中所有化石寶可夢最終形態的種族值都是495。; 化石復活!古代怪鳥始祖大鳥!!
#58. 象牙猪- 2023 - gallop
第 二世代中出場的小山豬可以使用糖果進化成長毛豬,在第四世代神奧地區開放時, ... 兄弟们,5v爽朗象牙猪,努力值怎么分配呢我技能想选择地震,岩崩,雪崩,冰柱坠击 ...
#59. 2023 毛毛角羊- fanyuks.online
第 八世代的寶可夢是指在2019年發售的《 寶可夢劍/盾》及2022年發售的《 寶可夢 ... 普毛毛角羊的种族值并不像看起来那么不堪,实际上分配的已经很厉害了,100的防御 ...
#60. 寶可夢伊布進化- 2023 - gamut.pw
搭檔伊布不僅比普通伊布的種族值高110點,同時搭檔伊布還有自身獨特的四代伊布進化(冰、葉) 第四代葉伊布與冰伊布進化的方式,是要在官方商城購買對應屬性的誘惑模組, ...
#61. 蓋歐卡- 2023
—Pokémon GO 開發團隊敬上蓋歐卡圖鑑及詳細資料,包括身高,體重,色違圖片,手持道具,進化條件,屬性相剋,遺傳蛋組,種族值,特性,夢特性,第四代,第五代及第六代的招式技能中 ...
#62. 彈跳寶可夢2023
能力 彈跳寶可夢彈跳寶可夢使用弹跳的宝可梦在第一回合飞上天空进行蓄力。 ... 突袭(日文︰ ふいうち,英文︰ Sucker Punch )是第四世代引入的恶 ...
#63. 心金版下載- 2023 - galvanic.pw
... 親密度個體值努力值全滿可依喜好決定用無閃光或有閃光的存檔精靈名字皆 ... 546 简介:整合了计步器汉化在第四世代的新增宝可梦中,有很多是前世.
#64. 2023 變隱龍配招- ghohst.online
(赤面龍)的編號為#621,主要屬性為dragon 變隱龍配招11.04.2023 Administrator 變隱龍配招變隱龍配招2023-04-11 こころ感想文革181 电龙Mega 电龙特性 ...
#65. 呆火駝2023
呆火駝為寶可夢第三代,編號322。 ... 手持道具,進化條件,屬性相剋,遺傳蛋組,種族值,特性,夢特性,第四代,第五代及第六代的招式 ... 第三世代的宝可梦.
#66. 双斧战龙丹尼2023 - cebgaver.online
双斧战龙是五代的热门龙系之一,拥有超高的物攻(种族值高达147),也是 ... 破格(日文︰ かたやぶり,英文︰ Mold Breaker )是第四世代引入的宝可 ...
#67. 寶可夢伊布進化2023 - federalsa.online
搭檔伊布不僅比普通伊布的種族值高110點,同時搭檔伊布還有自身獨特的四代伊布進化(冰、葉) 第四代葉伊布與冰伊布進化的方式,是要在官方商城購買對應屬性的誘惑模組, ...
#68. 并购整合绩效分析 - 第 51 頁 - Google 圖書結果
描述团队公认价值观或行为的广为传播的声明和标语,例如“质量第- ! ... 世代相传的非正式的、不成文的知识、技术和能力。 ... 文化值观的假设。 51 第 4 章组织文化的界定.
#69. 未來,工作,你?:知識經濟時代展開,如何拋開「效率」迷思,不被「創新」淘汰?
這個術語常被用來形容Y世代(千禧),緣由是因為每片雪花都有獨特的結構。 ... (如果你還記得第四章的內容,這還附帶一個未明說的潛規則:如果你找不到自己人生的目標, ...
#70. 迷路的廣告人:認真做不正經的事,日本廣告界異類打造的街道、藝術和人生
正值養兒育女的世代流失,等同於生兒育女世代的流失,將加速人口減少, ... 181 第四章扭轉人生人口減少的課題與振興商店街本質不同,需要更長期、更根本的解決方法。
#71. 当代中国评论(2020冬季刊)总第二期: Contemporary China Review (Chinese ...
首先是种族意义上的,进而是民族意义上的,最后变成了主权者这一政治形象。其与“日本人民”“美国人民”或者“越南人民”相对应,而与“世界人民”相呼应。此如帝制世代的华夷 ...
#72. 以我之名: 寫給獨一無二的自己 - Google 圖書結果
如果第三派是為化解衝突而產生,人數又能多過兩派,是否就能讓爭端止息? ... 對四、五年級生來說,付出一切努力打拚未來,是理所當然的事,卻令年輕世代感覺極為荒謬。
#73. 八年執政回憶錄 - Google 圖書結果
因為重慶曾為中華民國抗戰時陪都,人口三千多萬,比臺灣還多,是中國大陸西南第一大城 ... 五個中美洲友邦簽署四項自由貿易協定,貿易量只占我國貿易總額的百分之零點一四; ...
#74. 光幻諸次元註釋本 - Google 圖書結果
首代的《X戰警》漫畫敘事浸淫於天真無知的族裔優越與種族偏見,儼然是美國次文化 ... 族裔污名、不正確的性別情慾取向、歷經種族(與隱諱的情慾身分)打壓迫害,反而在第一 ...
#75. 安娣,給我一份摻摻!透視進擊的小國 新加坡 - Google 圖書結果
第 二次世界大戰一直持續到一九五。至一九六 o 年代的馬來亞緊急狀態( Malayan Emergency / 4 大量難民持續湧入新加坡,投機份子看準商機在市中心邊緣許多木造住宅販售給 ...
種族值 第 四 世代 在 Re: [討論] 舊珍珠/鑽石任意腳本執行ASE - 看板PokeMon 的推薦與評價
=================警告的分隔線===============
本文章內含大量使用遊戲漏洞之行為,請小心操作並自行承擔相關風險,使用後發生無法
復原的錯誤或存檔毀損本人一概不負任何責任。
若您閱讀時產生頭暈、噁心、嘴破舌頭痛等不適症狀,請左轉後直走電梯就在門口旁邊謝
謝。
然後不要問我原理是什麼
=================警告的分隔線===============
一、前言
在前篇文章中我們介紹了任意腳本注入(ASE)的操作流程,雖然可以任意修改PM的資料
,但在進入地圖ID333到返回現世期間都是處於夥伴公園模式,修改資料時無法存檔,且
每次要執行ASE都要前往地圖ID333很不方便,因此後續有人開發了「簡易編輯器」以及「
NPC ASE」兩種更進階的方法,大幅簡化了流程提高修改資料的效率。
簡易編輯器是將修改資料的腳本寫入FFFD20F4(即前篇文章的妙蛙種子)中,寫入完成的
腳本重啟後不會被重置,只要進入地圖ID333後啟動腳本即可返回現世修改PM資料,修改
期間也能存檔保存修改內容(但重啟後就必須再前往地圖ID333啟動腳本),並且執行腳
本時計算機都只需要輸入10個數字以內,降低輸入超過10個數字後看不到後面的數字而輸
入錯的風險。
NPC ASE則是基於簡易編輯器的操作,將真砂鎮PC 2樓的NPC改寫成地圖ID333,和其對話
即可進入地圖ID333啟動簡易編輯器,進一步節省前往地圖ID333的時間。
本方法參考自以下影片:
https://www.youtube.com/watch?v=HynemGtVVZA&ab_channel=Bnossu
======================================
二、事前準備
(1) 完成ASE的前置作業
詳情請參考此處:
https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1662515882.A.332.html
請完成 三(1)~(2)之步驟。
(2) 萬能粉x 1
(3) 任意不要的PM 2隻
(4) 完成以下操作(僅提高成功率,非必要)
1. 正常完成一周目劇情並完成全國圖鑑。
2. 將FFFD20F4(以下簡稱種子)的招式全部遺忘,僅留第一招更改為拍擊(可用綠寶石A
CE更改)。
3. 用只學了拍擊的種子重新完成前篇文章所述的殿堂記錄。
4. 完成初次抵達夥伴公園與大木博士的對話。
5. 招式機全部賣掉。
======================================
三、操作流程
以下將「在祝慶市執行tweaking移動至寶可錶公司1樓地圖外紅地毯前」簡稱為「黑黑探
險」,請參考以下影片0:00~0:14之操作:
https://youtu.be/VrhHXG3cuAw
以下將「寶可錶切換到第14項連線搜索器後點選下螢幕造成通信錯誤,並返回上一個存檔
點」簡稱為「通信錯誤」
(1) 簡易編輯器設置
1. 前往地圖ID333※1
到PC電腦查看殿堂記錄
↓
黑黑探險
↓
下1
右5
上500
存檔、通信錯誤
↓
左64
上9530
左148
存檔
↓
左1
↓
夥伴公園模式開始
↓
左32
↓
畫面轉暗,抵達地圖ID333
↓
依序按X、↓、A鍵開啟圖鑑刷新螢幕後按B返回(以下簡稱刷新螢幕)
↓
下螢幕切換到計算機
注意在切換到計算機時不可在便條紙(第3項)或連線搜索器(第14項)停下來,請連打
跳過
※1完
2. 將簡易編輯器的腳本寫入種子(代碼很多,建議做記號記錄並保持心情愉快操作)
以下將「選擇リタイア並按B解除待機狀態」簡稱為「リタイアB」
2 x 1 = リタイアB
【計算機限制解除】
124,286,369 x 1,250,149,543 = リタイアB
【c0005自定義】
173,672,277,447,802,887 x 1 = リタイアB
163,257,703,309,574,151 x 1 = リタイアB
【簡易編輯器腳本】
200,426,263,843,241,989 x 1 = リタイアB
153,896,856,119,279,621 x 1 = リタイアB
160,169,570,106,802,181 x 1 = リタイアB
206,896,348,808,347,653 x 1 = リタイアB
214,195,087,164,112,901 x 1 = リタイアB
144,723,424,316,358,661 x 1 = リタイアB
144,695,251,864,322,053 x 1 = リタイアB
144,682,051,752,165,381 x 1 = リタイアB
144,696,314,734,641,157 x 1 = リタイアB
144,134,081,638,170,629 x 1 = リタイアB
202,388,475,638,644,741 x 1 = リタイアB
169,038,264,971,558,917 x 1 = リタイアB
169,036,934,857,162,757 x 1 = リタイアB
202,944,738,110,078,981 x 1 = リタイアB
198,730,583,744,380,933 x 1 = リタイアB
164,223,476,458,586,117 x 1 = リタイアB
【NN變更】
175,642,613,929,476,103 x 1 = リタイアB
158,754,115,326,902,279 x 1 = リタイアB
146,650,691,328,409,607 x 1 = リタイアB
207,449,286,297,976,839 x 1 = リタイアB
【NN變更長度擴張】
153,124,615,828,537,351 x 1 = リタイアB
【打開電腦】
2,201,724,518,571 x 1 = リタイアB
對種子標記●(種子身上帶有寶可病毒是正常的)
退出電腦刷新螢幕
【計算機限制解除】
124,286,369 x 1,250,149,543 = リタイアB
【停止加密】
200,130,936,903,303,175 x 1 = リタイアB
209,138,136,158,109,703 x 1 = リタイアB
【打開電腦】
2,201,724,518,571 x 1 = リタイアB
對種子及不要的兩隻PM標記●
將以上三隻PM拿起來再放回去
退出電腦刷新螢幕
---------------------------------------
(2) 啟動簡易編輯器※2
【計算機限制解除】
124,286,369 x 1,250,149,543 = リタイアB
【C區塊呼叫】
195,627,337,275,932,679 x 1 = リタイアB
163,820,664,907,694,087 x 1 = リタイアB
【打開電腦】
2,201,724,518,571 x 1 = リタイアB
對種子標記●
查看其資料確認種子的表ID已改變,記下改變後的表ID
退出電腦刷新螢幕
右1
↓
抵達夥伴公園地圖
↓
リタイア
↓
返回現世夥伴公園
↓
將地圖設置為快捷鍵
※2完
---------------------------------------
(3) NPC ASE設置(注意以下代碼有分是否按=計算)
以下將按Y鍵簡稱為Y,按計算機C鍵簡稱為C
1. 前往真砂鎮PC 2F的電腦前
2. 設置NPC ASE所需的蛋及操作環境
【獲得特定PID的蛋】(注意隊伍要留一格)
35,415,464 x 1 = Y C
0 Y
(改變後的表ID + 36,115,532) x 1 = Y C
333 Y C
(改變後的表ID + 36,301,552) x 1 = Y C
65,687 Y C
131,072 Y
リタイア
【停止加密】
34,003,632 x 1 = Y C
59,335 Y
往右走1步再往左走1步
打開電腦將剛剛隊伍生成的蛋(以下簡稱ASE蛋)移入電腦
對ASE蛋標記●
【將複製PM的腳本寫入PM】
34,003,632 x 1 = Y C
3,775,476,848 Y C
41,827,200 x 1 = Y C
2,015,664,128 Y C
5,448,260 Y C
415,307,968 Y C
1,006,755,595 Y C
2,954,091,257 Y C
48,624 Y
打開電腦對兩隻不要的PM標記無
其中一隻會變成蛋(無用),另一隻暱稱會變成ア(以下簡稱複製獸)
將兩隻PM拿起來再放回去
【複製PM】
34,003,632 x 1 = Y C
18,103 Y
打開電腦將ASE蛋放在複製獸右邊
對複製獸標記無後切換箱子再切回來,複製一顆ASE蛋
將兩顆ASE蛋分別放在箱子5的第1及第21個位置(以下簡稱ASE蛋1及ASE蛋21)
【將ASE蛋21的C區塊定址設定為簡易編輯器指定的定址指針】
34,003,632 x 1 = Y C
1,611,034,400 Y C
41,827,200 x 1 = Y C
36,253,728 Y
打開電腦對ASE蛋21標記●
【ASE蛋21的C區塊腳本設定】
3,668,967,431 Y C
129,434,118 Y C
114,995,456 Y C
11,224,578 Y C
3,154,157,826 Y C
16,778,752 Y C
256 Y C
512 Y
打開電腦對ASE蛋21標記●
將其拿起來再放回去
將包包回復項的第2項替換成萬能粉x 1
【ASE蛋1的C區塊定址設定】
34,003,632 x 1 = Y C
1,611,034,400 Y C
41,827,200 x 1 = Y C
36,253,728 Y
打開電腦對ASE蛋1標記●
【ASE蛋1的C區塊腳本設定】
1,744,881,983 Y C
411,179,078 Y C
1,880,170,909 Y C
203,588,115 Y C
1,613,648,516 Y C
4,178,255,872 Y C
0 Y
4,294,753,000 Y C
【ASE蛋1的D區塊定址設定】
34,003,632 x 1 = Y C
1,610,706,720 Y
打開電腦對ASE蛋1標記無
【ASE蛋1的D區塊腳本設定】
34,637,848 Y C
191,216 Y C
151,268 Y c
38,715 Y C
340,525,388 Y C
36,253,728 Y
打開電腦對ASE蛋1標記無
將其拿起來再放回去
【C區塊呼叫】※3
34,003,632 x 1 = Y C
18,103 Y
打開電腦對ASE蛋1標記無
此時原本的NPC會變成達克萊伊,並且出現破圖
往右走1步再往左走1步後刷新螢幕,存檔並暖開機
如果到這步都沒死機,恭喜你完成了(撒花
---------------------------------------
(4) 啟動NPC ASE
1. 和電腦對話打開電腦,將ASE蛋1拿起來再放回去並退出電腦
2. 和變成達克萊伊的NPC對話打開電腦,對種子標記●並退出電腦
3. 和電腦對話打開電腦,對ASE蛋1標記無並退出電腦
4. 用計算機輸入代碼執行任意腳本※4
5. 往右走1步再往左走1步後刷新螢幕,存檔後即可繼續正常遊戲
由於離開PC 2F後NPC會恢復原狀,離開後若要繼續執行任意腳本,請返回該地圖並由※3
開始執行將NPC再修改成達克萊伊。此外請記得不要在該地圖以外的地方存檔關機,否則
關機後任意腳本功能會重置,NPC也會恢復原狀無法啟動任意腳本功能。
若真的必須在該地圖外存檔重啟,請前往地圖ID333(即※1步驟)後執行啟動簡易編輯器
的代碼(即※2步驟),再由※3開始執行。
---------------------------------------
(5) 執行任意腳本
執行至※4後用計算機輸入代碼,輸入完後打開電腦對想更改資料的PM標記無即可。
1. 更改PM的種族
34,003,632 x 1 = Y C
2,151,182,112 Y C
41,827,200 x 1 = Y C
[內部編號] Y
更改PM的種族,注意更改後特性不會跟著改變。
種族對應的內部編號可參考此處:
https://reurl.cc/V1WNmR
注意要輸入十進位的編號。
2. 更改PM的特性
34,003,632 x 1 = Y C
1,937,272,608 Y C
41,827,200 x 1 = Y C
[內部編號] Y
更改PM的特性。
特性對應的內部編號可參考此處:
https://reurl.cc/dWaLqg
3. 更改PM的球種
34,003,632 x 1 = Y C
(一般欄位)1,992,849,440 Y C
(HGSS欄位)2,005,432,352 Y C
更改PM的球種,DPPt只使用一般欄位,HGSS兩個欄位都會使用但優先使用HGSS欄位,執行
後打開電腦標記PM即可更改。
各標記對應的球種如下:
内部値 球種 標記
0x01 大師球 ●
0x02 高級球 ▲
0x03 超級球 ●▲
0x04 精靈球 ■
0x05 狩獵球 ●■
0x06 網子球 ▲■
0x07 潛水球 ●▲■
0x08 巢穴球 ♥
0x09 重複球 ●♥
0x0A 計時球 ▲♥
0x0B 豪華球 ●▲♥
0x0C 紀念球 ■♥
0x0D 黑暗球 ●■♥
0x0E 治癒球 ▲■♥
0x0F 先機球 ●▲■♥
0x10 貴重球 ★
0x11 速度球 ●★
0x12 等級球 ▲★
0x13 誘餌球 ●▲★
0x14 沉重球 ■★
0x15 甜蜜球 ●■★
0x16 友友球 ▲■★
0x17 月亮球 ●▲■★
0x18 競賽球 ♥★
0x19 夢境球 ●♥★
注意若要改成柑果球、競賽球及夢境球必須先將出身版本改為HGSS,再將一般欄位/HGSS
欄位改為精靈球/上述球種,不過到G8後進級別對戰夢境球會被當改獸擋下來。
4. 更改PM的NN(暱稱)
34,003,632 x 1 = Y C
3,775,476,848 Y C
41,827,200 x 1 = Y C
0x②②②②①①①① → 轉換成十進位 Y C
0x④④④④③③③③ → 轉換成十進位 Y C
0x⑥⑥⑥⑥⑤⑤⑤⑤ → 轉換成十進位 Y C
0x⑧⑧⑧⑧⑦⑦⑦⑦ → 轉換成十進位 Y C
0x⑩⑩⑩⑩⑨⑨⑨⑨ → 轉換成十進位 Y C
0x0000⑪⑪⑪⑪ → 轉換成十進位 Y
更改PM的NN,第一個字為①①①①對應的文字,第二個字為②②②②對應的文字,以此類
推,最多輸入10個文字,不論輸入多少文字最後都必須接著輸入FFFF作為終止碼,終止碼
後方的文字值請輸入0000。
文字對應的代碼可參考此處:
https://pokeanalyze.half-moon.org/46.html
5. 更改PM的TN(訓練家名)
34,003,632 x 1 = Y C
3,780,916,336 Y C
41,827,200 x 1 = Y C
0x②②②②①①①① → 轉換成十進位 Y C
0x④④④④③③③③ → 轉換成十進位 Y C
0x⑥⑥⑥⑥⑤⑤⑤⑤ → 轉換成十進位 Y C
0x⑧⑧⑧⑧⑦⑦⑦⑦ → 轉換成十進位 Y
更改PM的TN,第一個字為①①①①對應的文字,第二個字為②②②②對應的文字,以此類
推,最多輸入7個文字,不論輸入多少文字最後都必須接著輸入FFFF作為終止碼,終止碼
後方的文字值請輸入0000。
文字對應的代碼可參考此處:
https://pokeanalyze.half-moon.org/46.html
6. 更改PM的表/裏ID
34,003,632 x 1 = Y C
1,618,505,504 Y C
41,827,200 x 1 = Y C
0x①②③④⑤⑥⑦⑧ → 轉換成十進位 Y
將PM的表ID更改為0x⑤⑥⑦⑧,裏ID更改為0x①②③④。
【強制色違化】
34,003,632 x 1 = Y C
3,891,108,864 Y
將PM的表/裏ID更改為符合色違的條件。
7. 更改PM的個體值、蛋標記、NN變更標記
34,003,632 x 1 = Y C
1,630,039,840 Y C
41,827,200 x 1 = Y C
0x①①②②③③④④ → 轉換成十進位 Y
┌──┬─────────┬─────────┐
│ 0x │ ①① │ ②② │
├──┼─────────┼─────────┤
│ 0b │ ⓍⓎⒹⒹⒹⒹⒹⒸ │ ⒸⒸⒸⒸⓈⓈⓈⓈ │
└──┴─────────┴─────────┘
┌──┬─────────┬─────────┐
│ 0x │ ③③ │ ④④ │
├──┼─────────┼─────────┤
│ 0b │ ⓈⒷⒷⒷⒷⒷⒶⒶ │ ⒶⒶⒶⒽⒽⒽⒽⒽ │
└──┴─────────┴─────────┘
0bⓍ:NN變更標記(0b0:未變更,0b1:已變更)
0bⓎ:蛋標記(0b0:非蛋狀態,0b1:蛋狀態)
0bⒹⒹⒹⒹⒹ:特防個體值(0b00000~11111:0~31)
0bⒸⒸⒸⒸⒸ:特攻個體值(0b00000~11111:0~31)
0bⓈⓈⓈⓈⓈ:速度個體值(0b00000~11111:0~31)
0bⒷⒷⒷⒷⒷ:防禦個體值(0b00000~11111:0~31)
0bⒶⒶⒶⒶⒶ:攻擊個體值(0b00000~11111:0~31)
0bⒽⒽⒽⒽⒽ:HP個體值(0b00000~11111:0~31)
更改PM的個體值、蛋標記、NN變更標記,將想更改的二進位值組合後轉換成十六進位即①
①、②②、③③、④④值。
【方便改個體值懶人包】
通常要修改的PM都不是蛋所以Ⓨ = 0,接著將0x①①②②③③④④轉換成三十二進位:
(沒有變更NN)[三十二進位]ⒹⒸⓈⒷⒶⒽ → 轉換成十進位 Y
( 有變更NN)[三十二進位]2ⒹⒸⓈⒷⒶⒽ → 轉換成十進位 Y
Ⓓ:特防個體值(0~V)
Ⓒ:特攻個體值(0~V)
Ⓢ:速度個體值(0~V)
Ⓑ:防禦個體值(0~V)
Ⓐ:攻擊個體值(0~V)
Ⓗ:HP個體值(0~V)
8. 更改PM的努力值
34,003,632 x 1 = Y C
(HP)1,949,855,520 Y C
(攻擊)1,954,049,824 Y C
(防禦)1,958,244,128 Y C
(特攻)1,966,632,736 Y C
(特防)1,970,827,040 Y C
(速度)1,962,438,432 Y C
41,827,200 x 1 = Y C
[努力值] Y
將PM的努力值更改為輸入的值。
9. 更改PM的型態、無性別標記、♀標記、命定的相遇標記
34,003,632 x 1 = Y C
1,982,361,376 Y C
41,827,200 x 1 = Y C
0b①①①①①②③④ → 轉換成十進位 Y
①①①①①:型態(00000:一般)
②:無性別標記(0:有性別,1:無性別)
③:♀標記(0:♀以外,1:♀)
④:命定的相遇標記(0:無,1:有)
更改PM的型態、無性別標記、♀標記、命定的相遇標記,個人有試過刻意將無性別PM的無
性別標記及♀標記改成0及1(即有性別♀),在和其他G4遊戲交換時這隻PM會顯示♀,建
議最好是照PM本身的性別正確標記避免上傳到新世代被ban。
10. 更改PM的經驗值
34,003,632 x 1 = Y C
1,622,699,808 Y C
41,827,200 x 1 = Y C
[經驗值] Y
將PM的總經驗值更改為輸入的值,網站目前沒有直接修改等級的代碼,可用總經驗值來修
改PM等級。
11. 更改PM的親性別、入手等級
34,003,632 x 1 = Y C
1,997,041,440 Y C
41,827,200 x 1 = Y C
0b①②②②②②②② → 轉換成十進位 Y
①:親性別(0:男,1:女)
②②②②②②②:入手等級(0b0000000~1111111:Lv.0~127)
更改入手等級以及親性別,將想更改的二進位值①、②②②②②②②組合成0b①②②②②
②②②後轉換成十進位。
注意入手等級在上傳到G5後會被改寫成當下的等級,想在G6以後拿腳印獎章(G6以後取得
條件改為入手等級+30)在G4改入手等級是沒用的。
12. 更改PM的出身版本
34,003,632 x 1 = Y C
1,978,693,664 Y
更改PM的出身版本,執行後打開電腦標記PM即可更改。
各標記對應的版本如下:
内部值 版本 標記
0x01 藍寶石 ●
0x02 紅寶石 ▲
0x03 綠寶石 ●▲
0x04 火紅 ■
0x05 葉綠 ●■
0x07 心金 ●▲■
0x08 魂銀 ♥
0x0A 鑽石 ▲♥
0x0B 珍珠 ●▲♥
0x0C 白金 ■♥
0x0F XD闇之旋風 ▲■♥
0x14 白 ■★
0x15 黑 ●■★
0x16 白2 ▲■★
0x17 黑2 ●▲■★
13. 更改PM的相遇地點
34,003,632 x 1 = Y C
2,198,368,032 Y C
41,827,200 x 1 = Y C
[內部編號] Y
更改PM的相遇地點,相遇地點對應的內部編號可參考此處:
https://reurl.cc/0Erqal
注意要輸入十進位的編號。
但上傳至G5以後相遇地點會被改寫成出身版本對應的地區,除非你想玩G4配布觸發的劇情
,不然改相遇地點也沒什麼意義就是。
14. 更改PM的國籍
34,003,632 x 1 = Y C
1,945,663,520 Y
更改PM的國籍,執行後打開電腦標記PM即可更改。
各標記對應的國籍如下:
內部值 國籍 標記
0x01 日本 ●
0x02 美國 ▲
0x03 法國 ●▲
0x04 義大利 ■
0x05 德國 ●■
0x07 西班牙 ●▲■
0x08 韓國 ♥
15. 更改PM的獎章
34,003,632 x 1 = Y C
(神奧SET1前半部)0x773820ⓍⓍ → 轉換成十進位 Y
(神奧SET1後半部)0x777820ⓍⓍ → 轉換成十進位 Y
(神奧SET2前半部)0x77B820ⓍⓍ → 轉換成十進位 Y
(神奧SET2後半部)0x77F820ⓍⓍ → 轉換成十進位 Y
(神奧SET3前半部)0x763020ⓍⓍ → 轉換成十進位 Y
(神奧SET3後半部)0x767020ⓍⓍ → 轉換成十進位 Y
(神奧SET4) 0x76B020ⓍⓍ → 轉換成十進位 Y
(芳緣SET1前半部)0x752820ⓍⓍ → 轉換成十進位 Y
(芳緣SET1後半部)0x756820ⓍⓍ → 轉換成十進位 Y
(芳緣SET2前半部)0x75A820ⓍⓍ → 轉換成十進位 Y
(芳緣SET2後半部)0x75E820ⓍⓍ → 轉換成十進位 Y
更改PM的獎章,G4的獎章資料儲存形式分成6個SET 11個部份,每個部份儲存4個或8個獎
章,共80個獎章,輸入ⓍⓍ值即可獲得相對應的獎章。
若是要一次獲得2個以上的獎章,將其獎章的代碼值加起來即可。
若是要獲得該部分所有獎章請ⓍⓍ輸入FF,要消除該部分所有獎章則ⓍⓍ輸入00。
各獎章對應的代碼可參考此處:
https://projectpokemon.org/home/docs/gen-4/pkm-structure-r65/
【獲得所有獎章懶人包】
34,003,632 x 1 = Y C
2,000,167,167 Y C
2,004,361,471 Y C
2,008,555,775 Y C
2,012,749,839 Y C
1,982,865,663 Y C
1,987,059,967 Y C
1,991,254,031 Y C
1,965,564,159 Y C
1,969,758,463 Y C
1,973,952,767 Y C
1,978,147,071 Y
16. 複製PM
34,003,632 x 1 = Y C
18,103 Y
打開電腦將要複製的PM放在複製獸右邊,對複製獸標記後切換箱子再切回來即可複製PM。
各標記對應的複製數如下:
標記 値(複製數)
無 0x00(+1匹)
● 0x01(+2匹)
▲ 0x02(+3匹)
■ 0x04(+5匹)
♥ 0x08(+9匹)
★ 0x10(+17匹)
◆ 0x20(+33匹)
======================================
四、FAQ
Q1:使用這個BUG會對記錄或PM有什麼不良影響嗎?
A1:窩不知道.jpg
我目前遇過在謎之空間走錯步出不來,重玩以後新記錄地下世界永遠下不去的問題,請自
行評估風險。
Q2:我不小心在謎之場所走錯步回不去了,我該怎麼辦?
A2:不要存檔並且暖開機重來,真的不得以請就近走到能用飛天/挖洞的地圖逃出來,要
是已經存檔了就\|/。
Q2:我不小心輸入錯字並執行了,我該怎麼辦?
A2:不要存檔並且暖開機重來,避免改動到未知的數值。
Q3:做出來的PM可以上傳到新世代嗎?
A3:可以,mover會ban的條件可以參考我上一篇綠寶石ACE。
======================================
最後是一些無聊的東西
刺刺耳皮丘
穿梭時空雪拉比
神都遺跡
======================================
Reference:
https://youtu.be/VrhHXG3cuAw
https://projectpokemon.org/home/docs/gen-4/pkm-structure-r65/
https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Main_Page
https://reurl.cc/O4mGL9
https://www.youtube.com/@Bnossu
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.49.128 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1683285428.A.A35.html
成夢境球,查看PM資料會直接死機
※ 編輯: tn950811 (49.216.20.6 臺灣), 03/01/2024 13:38:25
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